大盘止跌 下周这类股有望暴涨!

大盘止跌 下周这类股有望暴涨!

又是周末了,好好放松,有没有喜欢玩游戏的?不管上周行情怎么样,生活还得继续,该吃喝就喝得香,该玩就痛快些。

   游戏,今天就聊下这个话题。

   近日,“2023年全球电竞人口将达20亿”的话题,顺利的登上了微博热搜,被网友激烈讨论。

   浮夸的数字,加之权威媒体一本正经的报道,给人一种恍如隔世的感觉。

   电子竞技,已经成为一项“全民运动”了吗?

   在报道中,2023年全球预计将有20亿电竞人口的说法,没有给出具体的统计口径。根据联合国人口基金会的统计数据,全球人口总数在2011年突破70亿,截至2019年8月,预估人口在77亿左右。

   也就是说,到2023年,全球将有四分之一左右的人口是“电竞人口”。

   再看我国,根据音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等单位发布的数据,截至2020年6月底,电竞用户数量为4.84亿。按照这个数据推算,如果抛开幼童、老人(老人和幼童基本不接触电竞),电子竞技几乎成了一项“全民运动”。

   这显然是不合逻辑的。

   电子竞技不同于电子游戏,两者有着本质的区别。前者靠游戏生活,后者玩游戏消遣。一个是职业,一个是娱乐。

   因此,如果说全球游戏人口将达到20亿,或许还说的过去。毕竟玩过扫雷的人,也算是游戏人口。但把在线斗地主的人归到电竞人口里,就有点耍流氓了。

   不过,站在专业研究机构的角度看,你会发现问题并不是这么简单。一个三方机构的数据分析师,显然应当清楚电竞人口和游戏人口的区别,为什么还要堂而皇之的放大电竞人口的数量呢?

   电子游戏,从诞生的那一刻,就饱受争议。几十年前,电子游戏被贴着不好的标签,被国民骂做是危害青少年的事情。

   但随着互联网的发展,移动网络的兴起,电子游戏已经成为数字经济重要支柱之一。数据显示,2020年1-6月,我国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。

   可以说,在疫情期间实体经济普遍受挫的背景下,游戏产业为稳经济、稳就业贡献了重要力量。

   与此同时,我国还具备庞大的人口优势,随着我国加速部署5G网络等新基建,游戏行业可能还将迎来新的技术变革,催生新的收入增长点。

   市场潜力大、行业赚钱快,资本自然蜂拥而至。但是,一直以来电子游戏“污名化”引起的诸多社会问题,持续阻挡游戏产业前进的脚步。最直观的体现就是严格的游戏版号审批、各种限制青少年游戏时间的措施等等。
   实事求是,抛开情感因素,限制游戏版号、限制青少年游戏时间,确实起到了防止游戏产业过快发展、保护青少年的作用。但从资本的角度看,资本永远是逐利的,所以中长期来看,还有很大的价值空间。

   在周五盘面上,云游戏概念涨幅靠前,经历大跌后迎来不错的机会。更多股票配资知识关注股票配资平台https://www.shuiguoba.net

关于作者: 沪深股市行情

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